Gaya Interaksi Hypertext dan Hypermedia Pada Interaksi Manusia dan Komputer
Senin, 16 Oktober 2017
1 Komentar
Memahami Hypertext
n Apa pengertian hyper?
¨ Konten yang kaya: grafik, audio, video, komputasi dan
interaksi
n Hypertext :
adalah teks yang ditampilkan pada suatu komputer atau perangkat elektronik
lainnya dengan referensi (hyperlink) menuju teks lain, sehingga pembaca dapat
segera mengaksesnya, biasanya dengan klik mouse atau urutan tombol keyboard
Sumber: en.wiki pedia.org/wiki/Hypertext
Hypertext – tidak hanya linear
n Struktur non-linear
¨ Blok dari teks-teks (halaman)
¨ Tautan (link) antar halaman menciptakan jaringan jala (mesh)
¨ Pengguna mengikuti jalannya sendiri melalui informasi
Hypermedia – tidak hanya teks
n Sistem hypertext +
media tambahan
¨ ilustrasi, fotografi, video dan suara
¨ Tautan/hotspots bisa di dalam media
¨ area dari gambar-gambar
¨ waktu dan lokasi di dalam video
n Disebut juga multimedia
¨ Tetapi istilah ini digunakan juga untuk audio/video yang
sederhana
Animasi
n Menambahkan gerak pada gambar
¨ Untuk sesuatu yang berubah sesuai waktu
n Wajah digital– perubahan detik ke saat berikutnya
n Wajah analog – lengan mengayun di atas jam
n Tampilan hidup : mis. Beban sistem saat ini
¨ Untuk menunjukkan status dan perkembangan (progress)
n Kusor berkedip pada lokasi entri teks
n Kursor sibuk (hour-glass, clock, spinning disc)
n batang progress
¨ Untuk pendidikan dan pelatihan
n Memungkinkan siswa melihat hal yang terjadi… juga
bersifat menarik dan menghibur sesuai keinginan
¨ Untuk visualisasi data
n Perubahan mendadak dan halus pada data multi dimensi
ditampilkan menggunakan permukaan berwarna dan animasi
n Molekul yang kompleks dan interaksinya lebih mudah
dipahami pada saat dirotasi dan dilihat pada layar
¨ Untuk animasi karakter
n wizards dan bantuan
Video dan audio
n Sekarang menjadi mudah bagi pengarang
¨ Alat bantu untuk mengedit suara dan video dan membakar
CD dan DVD
n Mudah dipasang pada halaman web
¨ Format standard (QuickTime, MP3)
n Ukuran masih besar… Tetapi semakin mudah dikelola
¨ memori OK … hand held MP3 players, TiVo etc.
¨ Tetapi perlu perhatian pada waktu mengunduh – jelaskan
berapa besar ukurannya !
n Sangat linear
¨ Sulit menambahkan tautan, seringkali sebaiknya clip
kecil atau latar belakang
Hypermedia
n Hypermedia
adalah sistem penemuan informasi berbasis komputer yang memungkinkan pengguna
mendapatkan atau menyediakan akses ke teks, rekaman audio dan video, fotografi
dan grafik yang berhubungan dengan subjek tertentu.
n Istilah
hypermedia diciptakan oleh Ted Nelson.
en.wiki pedia.org/wiki/Hypermedia
n Hypermedia
adalah perluasan dari hypertext, di mana
¨ Grafik
¨ Audio
¨ Video
¨ Teks
¨ Hyperlink
Saling berjalin untuk menciptakan media
informasi non linear
Multimedia vs Hypermedia
n Multimedia :
¨ adalah istilah
yang mempunyai pengertian lebih luas dibanding hypermedia
¨ Digunakan untuk
menjelaskan presentasi linear non-interaktif
¨ Berhubungan
dengan literatur elektronik
n Contoh
multimedia : film / sinema
(tidak ada hyperlink)
(tidak ada hyperlink)
n Contoh hypermedia
: world wide web
Isu Audio
n format
¨ format suara sebagaimana adanya (raw sound samples)
n Ukuran file besar… digunakan untuk pencampuran dan penyuntingan (mixing
and editing)
¨ MIDI
n Kapan suatu nada dimainkan (just which notes played and when)
¨ MP3
n menggunakan psychoacoustics – bagaimana cara
telinga mendengar
n issu
¨ Mengganggu jika tidak diinginkan
¨ Bahkan bisa lebih mengganggu bagi orang lain!
Menggunakan Animasi dan Video
n potentially powerful tools
¨ note the success of television and arcade games
n but …
¨ how to harness the full possibilities of such media
¨ different from ‘standard’ interfaces
¨ this technology when we have much more experience.
n so …
¨ need to learn from film makers, dramatic theory,
cartoonists, artists, writers
Komputasi, kecerdasan, dan interaksi
n computers??
don’t just show things … do things
don’t just show things … do things
n examples:
¨ search – the HCI book web site
n not just exercises, table of contents … also search
¨ interaction
n embedded applications (e.g, puzzle square)
¨ adaption:
n e-commerce sites suggest other things to buy
Interaksi dalam hypertext Professor Alan’s puzzle square
Teknologi delivery
n on the computer
¨ help systems installed on hard disk with applications
¨ CD-ROM or DVD based hypermedia
¨ on the web
¨ really ubiquitous!
n in many countries, near universal internet access
¨ not just web pages!
n e.g. many applications have web-base documentation
n … and on the move …
n platforms
¨ mobile phones, PDAs, laptop computers
¨ delivery
¨ CD-ROM or DVD (like desktop)
¨ cached content (e.g. AvantGo)
¨ WiFi access points or mobile phone networks
¨ WAP – for mobile phone, tiny web-like pages
¨ context – who and where
¨ tourist guides, directed advertising
Area aplikasi
n rapid prototyping
¨ create live storyboards
¨ mock-up interaction using links
¨ help and documentation
¨ allows hierarchical contents, keyword search or
browsing
¨ just in time learning
n what you want when you want it
n (e.g. technical manual for a photocopier)
¨ technical words linked to their definition in a
glossary
¨ links between similar photocopiers
n education
¨ animation and graphics allow students to see things
happen
¨ sound adds atmosphere and means diagrams can be looked
at while hearing explanation
¨ non-linear structure allows students to explore at
their own pace
¨ e-learning
n letting education out of the classroom!!
n e.g. eClass




sip gaes, maju terus
BalasHapus